大家好,

我是一名独自开发游戏的独立游戏开发者,目前正在开发我的第一款心理恐怖游戏。 我花了我的业余时间来开发这个游戏,并计划在几个月内发布一个可玩的demo。

这个游戏主要聚焦在气氛、紧张感、故事和心理恐怖而不是动作或跳跃惊吓。 作为开发者,我觉得我在构建游戏本身方面是比较有信心的,但我真的很难在营销方面取得进展。

我以前尝试在网上发布过游戏的内容,但从来没能获得太多的关注。 因为这是我的第一个严肃的游戏项目,所以我真的很希望从其他独立游戏开发者或玩家那里听到:

  • 你的游戏中哪些营销策略最有效?
  • 你是如何获得第一份愿望清单、demo玩家或社区成员的?
  • 初次独立开发者在推广恐怖游戏时容易犯的常见错误是什么?
  • 你个人会因为什么而去看看心理恐怖游戏的demo?

我会感激任何建议、反馈或你在自己的经验中学习到的教训。

感谢!