我们正在打造一款小型独立多人在线第一人称射击游戏,聚焦于紧张、快速的12人对战。
而不是试图与AAA工作室竞争规模,我们致力于将AAA级别的武器视觉效果和感觉带入小型、竞争性的多人在线游戏体验中。
这是我们目前在Unreal Engine 5中开发的AX50狙击枪。
我们正在专注于:
- 强烈、可读的武器轮廓在游戏中
- 真实的材料和照明效果(同时仍保持游戏友好)
- 满足的第一人称体验和武器重量
- 快速PvP情况下的清晰度(类似于gungame风格的节奏)
还在早期阶段并且在演进,但我们的方向是保持武器视觉效果高端,同时保持游戏快速、竞争性和易于接入。
非常欢迎来自其他开发者的或玩家的反馈:
你认为这种视觉细节程度是否适合小规模多人在线FPS游戏,还是游戏清晰度应该始终优先?
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