大家好!我是 Beat Taurus 的独自开发者,正在为 Steam 用户打造一款顶视角的太空射击游戏。
我已经进行了一个小型的封闭测试,邀请了 8 名测试者参与其中。他们完全打乱了我的战斗流程,找到了我漏掉的奇怪 bug,还给我一些反馈关于操作性和视觉清晰度。感谢他们,以下是我的活跃路线图来解决这些问题:
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战斗流程和利用漏洞的消除:测试者发现,如果他们在屏幕顶部 7% 处驻扎,他们可以在敌人尚未激活前就将伤害叠加在一起。已修复。到来的伤害值将不会再注册,直到敌人完全部署。增加了微小闪烁效果和阶段阶段破坏动画,使玩家实际上感受到他们的激光的影响。难度模式不仅仅是扩大了生命条。 我正在进行机制性的变化,如敌人瞬移、电力攻击和随机射击。
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视觉重构和对比度:我已经开始了一场全面视觉重构。 我正在建立严格的颜色调色板政策(蓝色和黄色之间的激光分离到红色),使敌方射线立即可见。
我目前正在为 Hangar 场景开发 360 度旋转机制,添加了不同飞船外壳的独特基本统计数据,以增加可玩性。 我很想听听大家对视觉改进的想法(之前/之后的图片)。
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