大家好,r/IndieGaming!
我想谈谈为什么我要像以前一样通过完成游戏来增强信心:就是在发布之前完成它。
《虚空守望》是一部三幕的互动小说悬疑剧。所有三幕都已完成。不是说要完成就是在开发中。完成了。发货了。完成了。
并且,第一幕可以免费下载在itch.io上。
**为什么“完成”重要?**
因为独立游戏经常因为尚未存在的东西而获得了很多关注。早期访问、DLC路线图、承诺的功能。开发者理解为什么要这样做——这有助于资金开发。但这也会让玩家变得怀疑。
所以我做了相反的事情。
我在发布之前完成了整个游戏。所有三幕。所有四个结局。所有20,000+字的剧情。完整的案件档案系统。所有的一切。
玩家可以下载第一幕免费,体验整个游戏流程(侦探调查、案件档案跟踪、解析器接口),然后决定是否继续。
**你会得到什么?**
- 完整的第一幕(45-75分钟,完全可玩)
- 没有未完成的故事线索
- 全面的解析器游戏
- 案件档案代码导出(可以转移到第二幕和第三幕)
- 没有未来的内容承诺——只有一个完成的游戏
**如果你喜欢它:**第二幕和第三幕每个都是4.99美元(或按你想要付多少钱)
**如果你不喜欢:**你获得了一个免费的完整游戏体验
这不是革命性的。这只是... 完成的。完成的。完成的。
对于独立开发者来说,有时“完成”就是最好的营销。
https://duffman1104.itch.io/the-hollow-vigil
有问题吗?欢迎讨论游戏、独立开发者哲学或我为什么认为完成的游戏很重要。
**本游戏中使用了一些AI技术来辅助设计和故事创作。*
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