如果你还没看过关于它的(nice) noclip 视频,以下是它:

https://www.youtube.com/watch?v=UAv0LYLQi5c

以下是我的想法:在视频中有一点,他们说不想把它交给机会,毕竟,人们在“支付盒子”,他们“买了幻想”成为一名杰迪人。但是。这一陈述忽视了中到长期时间框架。每个人都同意,杰迪人应该特殊,实际上这意味着我们需要限制任何给定时间的杰迪人总人数。并且,我们可以使用随机数来实现这一点!

  • 在角色选择时,你有几个“基本选项”可以选择并尝试玩出一个好游戏。
  • 或者,你可以选择滚动。如果你滚动,你会得到一个随机职业和一些奖励,但关键点是:随机池包括所有“闪亮”的职业,包括力量用户。
  • 闪亮职业的可用性直接与当前活动人口的职业数量相关,且这是公开信息。帝国对所有杰迪人都有通缉令。你知道有多少人,什么样的人。想成为一名杰迪人?去杀死一个并打开一个位置!
  • 我们当然会采用一种“同情队列”类型的系统来确保在玩游戏足够长时间后,每个人都会获得大致相同数量的杰迪人。可能在游戏中获取一些可以提高你的滚动成功率的东西,比如从死去的杰迪人身上掉落一把光剑!

所以,的确,我们需要讨论这个有趣的机制,它在视频中也被提到了;永久死亡。只是我说杰迪人可以被“杀死”,暗示了永久死亡。但是,就像视频中讨论的那样,这是一个非常严厉的机制,特别是在一个MMO游戏中,尤其是当你“我的猫踩了电源按钮”时……

以下是我的想法:

  • 死亡会带来大大的后果!最初的几次伤害会让你变得更强、更坚韧、更聪明。
  • 但随着时间的推移,它们会变得更糟。它们会限制你的能力,并最终变成纯粹的负面效果。这些“老年”角色仍然可能在游戏中拥有很多优势,想想一个舰长,还是某个职业的老大师。但是,在游戏的更具动作的部分中,他们会慢慢而弱。

对于杰迪人,这个曲线比基础职业更短。我的想法是,3到5次死亡后就到达了这个点。
* 到达一个点,玩家会选择退休这个角色,并根据他们在游戏中的进展获得奖励。

噢!这就是我想出来的东西。我的意思是,我没有任何意图要工作在一个MMO游戏中lol,但我很有兴趣在这里讨论这个问题!