我已经在这个项目上工作了大约三年的时间了。它是一款“mmorpg”,但从实际上来说,它是一款可以容纳大量玩家的cRPG世界。它采用了sandbox和西部边境风格的世界建设。
我最初使用了Gamemaker,后来陷入了YouTube教程的陷阱。然后我转到了Unreal,至少在那里有Udemy上的课程,我学习了大量的C++和蓝图,最终不得不与Unreal上的插件进行斗争,因为我自己设计了插件,所以我转向Claude开始问问题。
长话短说,我已经迭代了这个项目六次了。我的笔记有大约1500页,包括手写的和打印出来的。我的GDD和Claude的spec notes已经详细描述了大部分的主要系统,包括它们的工作原理和如何被填充(函数名、描述)。我已经转到了godot作为客户端,建立了我的Rust后端,花费了不知道多少钱购买了Synty的资产和声音——所有这些我都尽量通过blender/audition来修改,以便内容符合我的视觉。
我在从实时游玩转换到策略性转换战斗的过程中有一个独特的循环,包括在运行时合并战斗的池并调整奖励。花费了不知道多少个小时将Pathfinder机制的IP信息转换为可用的但仍然可以理解的ORC许可下的信息。
我要直率地说,我在代码方面使用了LLM(大语言模型),(有些我自己手写的,有些是编辑了Claude的生成,有些是完全由Claude生成的)并且我很疲倦,因为我知道我的目标受众中有一大块人会因为我的这段声明而立即拒绝我发布的任何内容,原因仅仅是为了通过一个自我洁净的试验而失败。
最后,我的目标是和我妻子和女儿一起玩这个游戏——但我想和更广泛的受众分享我的愿景。然而,我看了又看了那些反应性愚蠢的帖子,真的让我感到沮丧。
我累了,真的
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