大家好,
我是 16 岁的学生,目前正在准备参加 JEE 考试。虽然我对编程或计算机科学知识几乎没有任何了解,所以这不是我宣布一款游戏或说我会开发这款游戏的任何时候。
这只是一个在我脑海里停留了几个月的想法,我很想从了解游戏开发、网络、人工智能、后端系统、MMO 设计或甚至游戏心理学的人那里得到反馈。
请不要因为我才 16 岁而对我说好话。我真的更希望有经验的开发者完全摧毁这个想法,而不是说它很酷。
视觉
我不想再创建一个 MMORPG。
我想创建一个世界。
一个世界不围绕玩家。
一个世界存在于玩家登录前,继续变化,而玩家不在线时,仍然存在于玩家离开后。
在大多数游戏中,玩家是主角。
在我的世界中,世界本身就是主角。
玩家只是生活在其中的一个文明。
我不想玩家消耗内容。
我想他们创造历史。
也许一个团队成为一个王国。
也许另一个成为一个独裁政权。
也许一个城市因为玩家忽视了警告信号而灭亡。
也许探险家发现了一个地下文明,三年来没有人知道。
也许一名商人比最强战士更为知名,因为他们控制了半个经济。
游戏不应该不断地告诉玩家要做什么。
它应该只是允许历史发生。
我不想探险感觉像是一个已解决的问题。
我不想玩家在发售五分钟后打开一个交互式地图,已经知道了所有地方的位置。
相反:
- 社区创建地图。
- 玩家写探险日记。
- 谣言传播。
- 信息可能是错误的。
- 隐藏的文明可能在多年内仍然未被发现。
- 第一个发现了什么真正了不起的团队成为世界历史的一部分。
知识本身成为一个宝贵的资源。
而不是用编写好的世界事件...
想象一下你正在和平采矿。
地面突然开始震动。
你听到遥远的爆炸声。
鸟飞走了。
烟雾出现在地平线上。
难民开始到来。
商人停止使用某些道路。
食物价格开始上涨。
没有人告诉你:
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几个小时后,所有人都意识到一个巨人摧毁了一个附近的城市。
世界通过后果而不是 UI 弹窗来沟通。
而不是 AI 创建内容...
我更希望 AI 模拟世界本身。
想象一下,怪物们不仅仅是等待被杀的敌人。
它们迁徙。
扩张领土。
保护栖息地。
对文明做出反应。
如果玩家过度开发森林,可能会有捕食者开始攻击村庄,因为他们的生态系统崩溃了。
如果一个强大的王国扩张得太过,可能会有古老的生物苏醒,因为文明打扰了应该被埋葬的事物。
而不是因为 AI 试图“平衡游戏”。
因为这只是世界的工作方式。
自由将是一个最大的设计原则。
玩家可以成为:
- 探险家
- 商人
- 政治家
- 指导者
- 雇佣兵
- 犯罪者
- 统治者
- 历史学家
团队可以合作。
团队可以背叛彼此。
玩家可以忽视世界的麻烦。
开发者不会决定什么是道德上正确的。
世界会简单地反应。
我最喜欢的想法之一是世界的传说。
世界的居民正在遭受诅咒。
不是一个会杀死他们的诅咒。
一个会慢慢地破坏他们的雄心、创造力和个性。
大多数 NPC 只会重复一些固定动作。
但偶尔...
某人会醒来。
一个孩子记得一个被遗忘的地下通道。
一个商人回忆一个古老的贸易路线。
一个士兵开始质疑每个人都接受的神话。
这些瞬间并不是普通的任务。
它们是世界试图记住它曾经是什么的闪光。
我的目标不是现实主义。
我的目标是沉浸感。
我不想玩家不断地思考:
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我想他们会问:
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我想玩家会觉得自己生活在另一个文明中,而不是通过一个清单来进展。
我知道这听起来是极度雄心勃勃的。
我也意识到我还不知道足够的知识来判断哪些想法是技术上不可能实现的。
这就是为什么我在这里。
我不是寻求赞美。
我是在寻找经验丰富的人来回答以下问题:
- 哪些部分是根本不现实的?
- 哪些系统听起来很棒,但在实际操作中会变得沮丧?
- 有哪些网络/后端挑战?
- 玩家会讨厌什么?
- 投资者会立即质疑什么?
- 如果你有这个视觉,你会如何修改它?
- 我应该花费下来的 10-15 年学习什么,如果我认真地想追求一些东西?
如果你读到了这里,感谢你。
我真的很感激诚实的批评比赞美更重要。
(这个帖子是由 ChatGPT 编写的,以避免拼写错误和语法错误,但这些想法是原创的(ChatGPT 不能想出这些 tbh))
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