这个是一个有点奇怪的东西,但我个人很喜欢在游戏中旅行,特别是当我可以在车辆上走动时旅行。
例如,像 X4: Foundations 这样的游戏,它基本上是一个策略游戏,可以通过菜单系列来玩,或者第一人称飞船战斗游戏,为什么它让你走在脚上并探索你的船/站点。它提供了实际游戏玩法,实际上它会拖慢开发时间3D建模船舶内部,玩家下船并步行到商店而不是直接从船的座位访问商店,这会拖慢玩家的速度,但我仍然觉得自己被迫这样做。
我想想办法,让旅行更有趣,让玩家可以在船/船/车/列车/气球中走动,但有某种玩法,使玩家不仅仅希望快速旅行。我也想尝试让景色美丽(我知道,这不是一个小壮举),所以玩家应该被鼓励在窗口/查看第三人称摄像机的车辆中看一看,虽然菜单和对话等可以叠加在上面,不要阻塞视图。以下是我的一些例子/方法:
• 在《镜子边缘:催化剂》中,我从来不快旅行,因为运动*是*游戏。(我想《死亡之砂》可能会做类似的事情,但我从未玩过它,可能应该在某个时候玩)
• 我可以在车辆中填充忙碌的工作和维修任务来保持玩家忙碌,修复漏水,扑灭火灾等(像大多数生存游戏)
• 我可以添加多人模式,使玩家-玩家互动和讨论成为游戏(像《海盗之海》)
• 我可以添加NPC的对话,只有在旅行时才会播放(像《Rockstar》标题),让他们中断自己说“我们到了,让我们在起飞时处理这个问题”但这可能会让玩家感到沮丧?
• 我可以添加其他侧目标,如制造成本/烹饪等,只有在车辆在运动时才可以进行(我想《精神传送者》可能会做类似的事情)
• 我可以让玩家玩一个小游戏来保持车辆的运动,或者至少是运动最佳状态(像《Loco Moto》)
抱歉,这有点散漫,但我很想知道别人的想法。我喜欢这种东西在游戏中,但我知道100%如果没有什么要做,只能看窗户和“哇,哇”会很慢和无聊。
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