我想在这里也分享一下这个。 我已经实现了我的战术地图生成器的早期版本,已经开始玩得很开心,通过随机输出来查看一个简单的约束集可以产生多少种奇怪的布局。 每个节点有 5 个变量:海拔(1-3)、被阻塞的单位槽(0-3)、现有覆盖(0-4)、被阻塞的覆盖(0-4 - 现有覆盖)和其他节点连接(1-6)。 这些地图将在玩家选择派遣部队调查在更大世界地图中发现的兴趣点时生成,类似于 XCOM 游戏中工作方式一样。玩家将在游戏过程中看到大量这些地图。 有没有其他战术游戏可以抛弃格子而采用其他东西?我认为非格子战术游戏玩法有很大的潜力!