我刚刚添加了一种慢动作机制到我的Unity 6的FPS游戏中,灵感来源于GoldSrc时代

这个想法实际上是在重新看The Specialist 3.0之后产生的。它并没有改变Unity的全局时间比例,而是使用自定义时间系统。慢动作激活时,玩家也会移动得更快一些,以使其感觉更为响应

这仍然是一个实验,但我很好奇……这种机制是否能营造出老派的氛围,还是我应该完全保留经典的游戏玩法?