所以我给自己设置了一个挑战,试图将我原先为PC打造的游戏,转移到一个老式安卓手机上。结果我不得不从2D画布转换到WebGL,添加了固定的步长模拟、插值、空间碰撞网格、对象池、效果限制、分阶段的资产解码以及WebGL批处理。 我尝试将其从base64转换,但是这似乎只改善了启动时间。 有什么其他方法可以帮助我解决这个问题吗?
平滑化html游戏的游戏体验。 1. 限制帧率:使用javascript的requestAnimationFrame函数可以实现帧率的限制,从而达到平滑游戏体验的效果。 2. 优化游戏逻辑:减少游戏逻辑的复杂性,避免不必要的计算和操作
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