所以我给自己设置了一个挑战,试图将我原先为PC打造的游戏,转移到一个老式安卓手机上。结果我不得不从2D画布转换到WebGL,添加了固定的步长模拟、插值、空间碰撞网格、对象池、效果限制、分阶段的资产解码以及WebGL批处理。 我尝试将其从base64转换,但是这似乎只改善了启动时间。 有什么其他方法可以帮助我解决这个问题吗?