那就这样吧,这篇文章什么都没说。
我正在开发一个3Duzzle平台游戏,玩法相当独特,我还在摸索中。 我已经制作了足够多的原型关卡,意识到这里面有东西,但感觉并不是特别棒。 我终于调整了某些玩法,并且关卡设计突然就“click”了。 我一下子就制作出一个真正有趣的关卡。 至少对我来说是这样。 每次我玩它,我都能感受到“嗨”!
还有没有其他人经历过玩法设计的瞬间,玩法和设计之间的自然结合,让玩法变得有趣? 我没有强迫它,自然而然地结合了几个简单的玩法。
心理层面上,Block World有很高的难度。
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