我正在为一款小型独立游戏开发风格化的低多边形资产。刚刚完成了这个中世纪房屋,并想问社区:

统计数据:

  • 1,734个三角形
  • 3个对象

对于风格化的低多边形游戏,您认为这种详细程度/优化水平是否足够?还是应该进一步降低?

此外也开放接受以下建议:

  • 独立游戏中玩家喜欢看到什么样的道具/建筑物
  • 风格化环境中常见的错误
  • 提供游戏内资产看起来更好的建议

感谢提前! 🔥

(Blender + Substance Painter)