我想了解Unity 2D开发者通常如何创建角色精灵图集。

对于2D角色动画,你通常:

- 手绘每一帧

- 使用骨骼动画

- 购买资产包

- 雇用动画师

- 使用Unity精灵编辑器切割

- 从另一个工具生成帧

我正在测试一种工作流程,其中一个角色图片变成动画视频,然后帧被提取到精灵图集中。

这种工作流程对于Unity 2D是否有用,还是帧一致性仍然会是主要问题?