我制作了一个游戏……使用克劳德、双子星和各种免费/创意共享资源。
我是一名娱乐软件生产者,拥有丰富的经验,通过我的职业生涯,我学到了如何管理所有的领域(在不同的程度上取得成功)。声音、艺术、编程、设计、许可、翻译等。
我在1991年发展了这个概念,尝试与众多人类程序员合作来让它运行(同样,在不同的程度上取得成功)。
然后克劳德出现了,三月后,我计划于7月4日推出。
这是一次非常启发性的旅程,需要解决的杂乱无章的细节比预期要多。它是一种非常迭代的过程——我在管理超过100个消费娱乐/现金赌博产品的开发过程中使用的相同过程。
在我的经验中,艺术比声音更难(我也是音频工程师/贝斯手)。界面设计是一个不断修改的项目,直到游戏/结构的变化。
有一个书面规范和大量的想法在前期确实有助于将一些问题带到前台,并在之前的开发努力中产生更多的创造力。
这个主题只是一个开始——游戏很容易接受新的AGX(音频图像)主题。双人网络游戏已经运行(尽管不是第一版)。
如果你喜欢你看到的东西(即使你不喜欢),请不要犹豫,提出问题。
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