大家好!
我花了几个月的时间在做一款独立式的故事型RPG,项目的核心问题是:
如何让同行角色感觉像真正的人,而不是简单等待玩家命令的角色?
大多数RPG都给同行角色赋予了独特的性格和记忆深刻的任务线,但是一旦游戏开始,他们通常就变成了玩家的延伸。
我想尝试一些不同的事情。
在我的游戏中,每个同行角色都有:
- 长期目标
- 性格特征
- 与其他同行角色之间的关系
- 对玩家的信任
- 个人价值观和界限
这意味着党派不总是会达成一致。
例如,如果玩家决定袭击一个危险的要塞:
- 一名同行角色可能会立即支持这个计划。
- 另一名同行角色可能会认为应该优先救出平民。
- 第三名同行角色可能会有个人原因不愿进入。
相反,同行角色不会总是遵循命令,而是根据他们的性格做出反应。
最大的挑战是平衡两个竞争的目标:
- 使同行角色感到可信和独立。
- 确保玩家仍然感觉自己是这个冒险的主导者。
找到平衡点的难度远远超过了我的预期。
我很想从其他独立开发者或玩家那里听到:
- 哪些游戏让同行角色感觉真正活着?
- 你是否曾经享受过同行角色与你的决定不一致?
- 你在现实主义和玩家主导权之间划定的界限在哪里?
- 你认为哪些机制成功地鼓励了党派动态而不会变得令人沮丧?
我一直对从其他以故事驱动的RPG开发者那里学习很感兴趣。
这个项目使用生成式AI为游戏中的动态对话和交互提供支持。游戏的设计、机制、世界建构、进度系统和创造方向都是由我设计的。
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