嗨朋友们。
我正在开发一个叫Nulltide的移动科幻定居点建造游戏,游戏中有克隆和roguelite探险。
最近我将农场和井转化成了一个小型优化系统。您可以在一个网格上放置食物、纤维、药草和水,并且任何接触到水的物品都会获得生产力提高。
现在我需要为采石场、矿山和木材厂设计独立的优化系统。 我不想重复使用同一个网格三次,只改变图片。同时,我也希望有一个优化层,包含所有三个资源获取点。
您会使用哪些小型优化系统或迷你游戏呢?那些奇怪且形不成的想法也欢迎。主要是希望您提供很多选择。
嗨朋友们。
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最近我将农场和井转化成了一个小型优化系统。您可以在一个网格上放置食物、纤维、药草和水,并且任何接触到水的物品都会获得生产力提高。
现在我需要为采石场、矿山和木材厂设计独立的优化系统。 我不想重复使用同一个网格三次,只改变图片。同时,我也希望有一个优化层,包含所有三个资源获取点。
您会使用哪些小型优化系统或迷你游戏呢?那些奇怪且形不成的想法也欢迎。主要是希望您提供很多选择。
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