我正在开发一个rogue-lite游戏,拥有收集、升级和各种星球的不同敌人的空间背景。经过一个月的开发,大部分核心游戏玩法已经准备就绪,但仍有大量的UI、内容和建模的工作需要完成。

我认为武器的多样性是游戏的主要优势。每种武器都需要从行星旅行中找到的零件中精心打造。游戏还具备武器耐用度的机制,这对于许多玩家来说是令人不喜欢的,但这对于游戏的玩法来说是必不可少的;它迫使玩家不断地更换武器,而不是玩完整个游戏都使用同一把武器。

你是否喜欢这个想法和我的实现?