大家好!我找到了这个子版块,真是太高兴了。 我正在开发一个名为Soul Sage的AI驱动游戏,非常高兴能在这个社区找到真正对游戏开发中AI技术感兴趣的人。
我的整个工作流程都完全集成到Cursor中,所以它实际上是一款由AI开发的AI游戏,玩家(即“Soul Sage”)只是一个观察者,指导他们在这款生存模拟/角色扮演/生存游戏中。
我正在大量利用AI,不仅仅是生成代码,还实际上驱动核心游戏循环(使用LLM作为英雄的脑子,管理动态内存等)。基本上,我的AI代理有一个快速的“系统1”(传统代码中的即时生存本能,如逃跑、战斗或吃饭)和一个慢的“系统2”(LLM调用的长期规划、制作和建立基地)。
由于这种设置,我开始看到一些真正疯狂的出现行为,我从来没有编程过。例如,AI代理(英雄)开始发明并尝试制作我甚至没有在食谱代码库中记录的物品。更疯狂的是,当食物变得稀缺时,代理们意识到他们可以采集并吃掉彼此的尸体来生存,完美地体现了游戏的生存方面。所有他们的行动都被记录在一个“Soul Ledger”中,最后通过游戏中的机制“Ascension”将其反馈给局部LLM,继续改进AI脑。
游戏中有很多更多的内容,但我只是想自我介绍并感谢大家分享他们的工作流和AI开发的游戏。期待与你们交换信息,并欢迎对Soul Sage的任何反馈!
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