我一直在工作于一个小的业余项目,一个游戏,我想制作的混合了迷宫快打游戏、Tetris和飞鸟游戏的感觉。

在Claude代码的第一次发布时,我提出了这个想法,在我的天真脑海里,我认为终端版的Claude代码会彻底击败我的这个想法。 我开始使用这个作为各种模型的测试, 我一直认为这个项目不会带来任何收入的。 我使用了所有流行的LLM,并将其指向代码库,以进行我自己的图灵测试(即使Fable 5也尝试了这个游戏的不同东西,所以这里是我的发现)

角色图像:

主要使用Gemini,我从Club Penguin中的Puffles中获取灵感,混合了PacMan,制作了游戏的主角。 然后使用软件移除了背景图像,最后我建立了自己的自动化,能够生成角色和一些动画,使用agent工作流程移除了背景。

游戏本身主要是由Gemini、Claude Opus和一些Codex的混合代码编写的。

最新的挑战是将Fable 5指向建造一个搜索算法,重写多人游戏中的路径,使玩家能够布置陷阱,算法可以使每个级别都可能,无论块子放在哪里。

这个游戏现在在Apple App Store上线了,希望大家能试玩。如果你有游戏想法或者感兴趣于我为游戏制作的自动化,我很乐意分享更多!