一周前,我发布了我的游戏RogueOut Racing的Steam页面。

我没有参加Steam Next Fest,没有出版商,没有公开demo,也没有营销预算。第一周后,页面已经收到了108个愿望清单。

我不知道这是否算是一个好的结果,但我想分享一下我成功的经验。

我从2月份开始开发这个游戏。在创建Steam页面之前,我发布了一个早期可玩的版本并分享了游戏画面以收集反馈。除了称赞外,我更希望了解人们实际上是如何玩游戏的,什么激发了他们,什么需要改进。

当人们开始问起他们可以下载游戏的地方以及它是否会来Steam时,我决定是时候创建商店页面了。

而不是急忙发布,我花了两个星期精心打磨Steam页面:胶囊、Logo、截图、描述以及特别是预告片。

如果我可以给出一些关于发布Steam页面的建议,那么它们会是:

- 等到你的Steam页面感觉完整之前不要发布。

- 在预告片中立即打开游戏画面。没有Logo,没有慢动作镜头,展示游戏在第一秒钟内。

- 使用截图来展示有趣的游戏画面时刻,而不是菜单或静止场景。为了保持视觉效果的焦点,我也选择了隐藏UI。

- 找到真正关心你的游戏类型的社区。一个小的专门子版块比在巨大的通用游戏社区中发布要有价值得多。

- 不要滥用。分享你的游戏在合适的地方,加入讨论,让人们自然地产生好奇心。

我仍然处于这个旅程的开始,所以这些只是我的第一印象。

我很想从其他独立开发者那里听到:

你的Steam页面在第一周收到了多少个愿望清单?

如果你想看一下Steam页面,请点击以下链接:

RogueOut Racing Steam页面