正如标题所说,我们已经10年前开始制作游戏了,我们的第一款冒险游戏获得了Kickstarter的成功。后来我们又制作了一款叙事游戏,觉得是时候改变一下风格了。

我玩游戏已经30年了,直到2024年,我都觉得至少尝试过了所有类型的游戏。但是,我错了——我从来没有玩过生产力游戏,也没有玩过桌面伴侣,Steam上现在把它们称为“桌面伴侣”(shout out to Valve为添加了这个非常有用的标签)。我真的从来没有玩过像Spirit City或Ithya Magic Studies这样的游戏,它们让我震惊。

它们震惊我的原因首先是,我们都有FOMO(焦虑,害怕错过重要的信息)。我每天工作10到12个小时,所以我的游戏时间非常有限。有一个在背景中运行的idle游戏,听音乐,欣赏画面,偶尔看看一下艺术作品,是我从来不知道我需要的东西。

看起来它们对不同的人来说都有不同的作用。对于我来说,重点是保持游戏的氛围,让自己觉得自己在玩游戏,而实际上我并不是——但对于其他人来说,重点是生产力工具,或者身体双重。这个小型游戏的类型很有趣,我很高兴我发现了它。

从5年的世界建造中结束下来,制作这样的游戏似乎是很合理的,预计开发时间为4或5个月。

当然,我们花了精确的两倍的时间,但我们对Hocus Focus很自豪。它将在8月7日发布。

我很好奇有多少游戏玩家曾经发现或玩过这个类型的游戏,以及你们对它的想法。我知道这看起来像一个纯粹的宣传帖子——我承认这一点——但我也很渴望探索更多的标题。目前,我很喜欢上述提到的Spirit City,Ithya Magic Studies(这是我玩得最多的游戏,我很高兴地说我们将在发布时捆绑在一起),Ropuka,Virtual Cottage。

所以,呵呵——如果你玩过这些游戏,告诉我它们为你工作的原因。我真的很好奇。