大家好,
我是一个独立开发者,我开发了一个叫做CozmoGame的浏览器空间战略游戏。它的灵感来自于OGame。 我想分享一下进展报告。
我几个月前发布了我的第一个宇宙。 我不确定是否有人会继续玩。 现在的状态如下:
- 320+ 玩家
- 75+ 在过去 24 小时内活跃
- 20到30 玩家在线
- 100,000+ 探险队
- 16,000+ 战斗
我很满意这个成就,因为这是一个由一个人开发的项目。 实时活动是让我最自豪的部分。 游戏有实时的节奏,总是有玩家在线。
我一直在开发整个过程。 下面是过去两个月内我单独发布的部分内容:
- 外星人入侵。 一个合作事件,外星舰队攻击,玩家一起防御。 这是我的第一个合作系统,也是最难实现的系统。
- 指挥官。 你可以将军官绑定到舰队类型。 他们会从战斗中升级,并为该舰队 buff。
- 一个名为 海盗国王 的海盗事件。
- 实时宇宙事件,如定时资源加成。
- 内置的战斗、飞行和成本模拟器。
- 浏览器和移动端推送通知。
现在我将在 7月1日 发布第二个宇宙。 一个新服务器是吸引新玩家最好的工具,因为每个人都开始于平等的状态。
我很乐意谈论技术、独立开发者的工作流程或如何处理实时游戏循环。 请随时问我任何问题。
如果你想看看游戏,点击这里:https://cozmogame.com/en
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