我们的游戏,Gunny Ascend,是一款益智类的roguelite游戏,玩家需要清除行列并通过落下的多边形块,各个关卡中都会解锁新的能力,玩家还可以通过不同的世界跃过,并且要避免各种障碍和boss。
很多人问我们一个问题:
“你们是如何将这么多独立游戏角色收集到游戏中的?”
简短的答案是:
个性化的销售 pitches,尊严的对待原作,Outersloth的帮助,以及独立开发者社区对我们的信任。
长答案是我们开始时并不知道它是否会成功。
我们内部意见不一致,有些人认为将那么多角色加入游戏是很难实现的。我们的游戏总监对这个想法最有信心,但即使他也没有预料到我们收到的回应。
我们开始与在哥斯达黎加制作的游戏,以及我们尊敬并亲近的朋友和开发者合作。然后,当Outersloth接纳我们时,我们看到了机会,将合作系统变成我们一直梦想的样子。
一个大的第一步是开发一个使用Among Us的Crewmate的 pitch。由于Outersloth已经是我们的合作伙伴,我们觉得我们有机会将这个想法讲述得更好。
所以我们制作了一个非常具体的pitch,描述了Crewmate将如何在Gunny Ascend中出现,如何给予原创者的信用,以及如何确保它尊严的对待Among Us的本质,而不是仅仅是一个随机的客串。
幸运的是,他们喜欢这个想法并批准了这个跨界合作。更重要的是,他们愿意帮助我们改进我们的pitch。我们花了几个星期将它缩短,更加清晰和强大。然后他们介绍了我们想与的开发者,给我们带来了真正的动力。
从那时起,角色开始从几个不同的来源而来:有些是通过温暖的介绍,另一些是通过冷邮件,另外一些是通过在像GDCGamescom这样的活动中与人随机交谈而来的。
无论如何开始的对话,我们都试图以同样的方式对待每个角色:个性化的pitch。
对于每个角色,我们解释了为什么这个角色适合游戏,什么是他们的原作对我们的团队的意义,以及展示了最终的角色图像,以便开发者可以立即理解他们的角色在Gunny Ascend中的外观。
我们认为这做了一个大的事情。它表明我们不是只是收集角色或发送给每个人相同的邮件。我们试图庆祝我们真正爱的游戏,并以细心的方式代表它们。
现在我们只是试图完成游戏并为每一个角色做到 justice。
如果你感兴趣,我们的demo现在已经在Steam上发布了,并包括了游戏中已经有的独立角色。我们真正希望听到你的想法。