我们的游戏,Gunny Ascend,是一款谜题类roguelite游戏,玩家需要通过将落下的多边形块清除,解锁每个关卡的新能力,跳跃到不同的世界,并在障碍物和boss的挑战中存活下来。

有很多人问我们:

“你们是如何将那么多独立游戏角色融入游戏中的?”

简短的答案是:

个性化的pitch、对原版游戏的尊严、Outersloth的帮助以及独立开发者社区对我们的信任。

长答案是,我们最初并没有确定它是否会成功。

内部,我们对这个问题存在分歧。一些人认为融入那么多角色是太过雄心勃勃。我们的游戏总监最相信这个想法,但即使他也没有预料到我们收到的反应。

我们最初是从哥斯达黎加制作的游戏开始的,接着是我们的朋友和我们仰慕和亲近的开发者。然后,当Outersloth接纳我们时,我们看到了机会将合作系统转化为我们一直梦想的样子。

一个大的第一步是开发一个pitch来使用 Among Us 的Crewmate。由于Outersloth已经是我们的合作伙伴,我们感觉我们有了真正的机会将这个案例做得更好。

所以我们制作了一个非常具体的pitch,关于Crewmate如何融入 Gunny Ascend,它将在哪里出现,如何为原版创作者致谢,以及如何确保它尊严地融入 Among Us 的本质,而不是一个随机的客串。

幸运的是,他们喜欢这个想法并批准了跨界合作。更重要的是,他们同意帮助我们改进我们的pitch。我们花了几周时间使其更短、更清晰和更强大。然后,他们介绍我们到了一些我们想法清单上的开发者,这给了我们第一个真正的动力。

从那时起,角色开始从几个不同的来源出现:一些来自温暖的介绍,另一些来自冷邮件,另一些来自像 GDCGamescom 这样的活动中的随机对话。

无论对话如何开始,我们都试图以同样的方式接近每个角色:个性化的pitch。

对于每个角色,我们解释了为什么这个角色适合游戏,什么是我们团队中对原版游戏的意义,最后展示了一个最终的角色图像,使开发者可以立即了解他们的角色在 Gunny Ascend 中的外观。

我们认为这做了一个大大的不同。它表明我们并不是只是收集角色或发送同样的电子邮件给每个人。我们是试图以真正的爱和细心来庆祝我们所爱的游戏,并代表它们。

现在我们只是试图完成游戏并对每一个都做出公道。

如果你感兴趣,demo目前可以在Steam上找到,并包括已经融入游戏中的独立角色。我们真心希望听到你的想法。