大家好,

我已经花了2.5个月的时间在我的roguelite自动战斗/军团建设游戏,Edge of Fate上工作了。 我打开了Steam页面,想从大家那里获得关于核心想法和预告片的反馈。

游戏的主要想法是玩家通过放置不同的地砖来塑造自己的路线。 有不同的地砖类型,如战斗、商人、贸易、牺牲等。

核心机制之一是边缘修改器系统:
每个活跃的地砖都有1-5个修改器在其边缘影响下影响下一个放置的地砖。

例如:

  • 如果下一个地砖是战斗地砖,敌方单位将获得+15%的生命值,但奖励将增加+20%。
  • 如果下一个地砖是商人地砖,价格将降低70%,但只能购买一件物品。
  • 如果下一个地砖是战斗地砖,所有单位(玩家和敌人)将获得+30%的攻击速度。

因此,玩家不仅要考虑放置哪个地砖,还要考虑放置它的位置。

还有一个特质系统:
每个单位至少有2个至多3个特质。如果有多个具有相同特质的单位同时激活,它们将解锁额外的效果。 匹配特质的数量越多,奖励就越强。

玩家也有一定的生命值,在每次失利后会损失生命。 目前,游戏的运行将持续到玩家无法继续下去。

在游戏结束时,玩家将获得经验值,用于扩展技能树并解锁永久升级。

游戏还有一个类别系统:
在开始游戏之前,玩家需要选择一个类别。 每个类别都有自己的单位和独特的优势/劣势。

游戏有5个领域:
自然、沙漠、地狱、沼泽和寒冷。

每个类别与这些领域的互动方式不同,因此玩家还需要考虑放置的地砖的领域。

例如:

  • 一个类别可能在自然领域获得+15%的生命值和+15%的力量。
  • 另一个类别可能在沙漠领域被迫支付额外的材料。

这些就是目前的核心想法。

你对机制的看法是怎样的?
游戏的视觉效果如何?(我不是设计师,但我试着做最好的😄)
预告片是否能够清晰地解释游戏?

我很期待你的反馈!