我在德国,注意到TikTok有一个叫做Power Deals的购物功能。虽然我对购物功能不感兴趣,但循环却引起了我的注意。
基本上,这个想法是你会在时间里看到小小的进展,甚至会让我不自觉地回去看看是否有任何变化。这种感觉让我觉得它很像游戏循环,即使它并不是一个游戏。
从设计角度来看,这只是变量奖励+进度条的作用,还是当一个应用程序让“回去查看”成为体验的一部分时会发生更多的事情?
你会读到这作为实际游戏设计逻辑,还是只是简单地包装了一下应用程序的留存率?
我在德国,注意到TikTok有一个叫做Power Deals的购物功能。虽然我对购物功能不感兴趣,但循环却引起了我的注意。
基本上,这个想法是你会在时间里看到小小的进展,甚至会让我不自觉地回去看看是否有任何变化。这种感觉让我觉得它很像游戏循环,即使它并不是一个游戏。
从设计角度来看,这只是变量奖励+进度条的作用,还是当一个应用程序让“回去查看”成为体验的一部分时会发生更多的事情?
你会读到这作为实际游戏设计逻辑,还是只是简单地包装了一下应用程序的留存率?
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