我花了大约3年时间在空旷的世界里打造了一款塔防类roguelite游戏,我是在我没有被我实习公司录用后开始做的,整个过程中我一直在做外送员来支付生活费(我的兄弟帮忙做网站,但游戏本身就是我一个人在做)。

前不久,我在Reddit上看到一个小频道的帖子,它愿意免费推广独立游戏。我回复了,两个频道之间进行了几轮交换后,他们要求我提供一段用我自己的声音讲解游戏的走过来的视频。所以我就做了一个,并且他们就把它推广了。这个过程让我第一次在游戏录制中说话,并且让我惊讶于一些事:

- 写脚本是最困难的部分,而不是录音。我重写了“这个游戏和其他游戏有什么区别”的pitch大约10次,直到它不再听起来像一份新闻稿。

- 我保持声音大,音乐低,使用游戏音乐作为背景音频是很难听的。

- B-roll比我想象的更重要。我从一个月的录制中取出片段,而不是一段整洁的录制,所以我总是有东西来展示我在谈论什么。

- 说出游戏的钩子让我不得不使其简单:整个游戏都是围绕颜色谐振打造的,匹配相同颜色的无人机可以解锁伤害等级,敌人也有每种颜色的护甲,所以颜色既是你的攻击手段,也是你的防御手段。