实现自定义移动方式时,直接更新玩家对象的变换是否存在任何缺点?我在网上看到很多关于角色控制器和刚体的讨论,但关于自定义变换移动的讨论很少。角色控制器增加了什么内容,使其变得难以在自定义移动脚本中添加?
角色控制器vs变换更新
实现自定义移动方式时,直接更新玩家对象的变换是否存在任何缺点?我在网上看到很多关于角色控制器和刚体的讨论,但关于自定义变换移动的讨论很少。角色控制器增加了什么内容,使其变得难以在自定义移动脚本中添加?
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