我研究如何开始编程的任何方法都终将导致“先做一个简单的游戏来提高你的知识再去尝试其他事情”,并且完全遵循这些指南会杀死我的学习热情,不是因为我不喜欢学习过程本身,而是因为我绝对讨厌做我不想做的事情。通过教导基本概念的同时制作Pong是一种绝对令人沮丧的经历,因为我不想制作或玩Pong。 我很清楚地知道我想制作的游戏类型,并且不喜欢制作那些小而简单的游戏来学习。所以我在这里想问的是,通过直接制作我真正想做的游戏来学习是否是一个可行的方法,即使它不像其他推荐的游戏那样简单。 我想制作类似《暗影猎人1》或《恶魔之魂》这样的灵魂系列游戏,特别是那些慢节奏、谨慎的游戏,而不是现代更快更直观的灵魂游戏。 我是否应该直接学习制作这种类型的游戏,而不是继续那些我再也不会接触或看的那些小项目?