大约一年前,我来到这里,自信满满地宣称自己正在制作梦想中的100小时RPG,并寻求大家对我该如何制作的建议。我(理所当然地)被这个子版块的用户嘲笑,随后我放弃了这个项目。经过约一年摸索和实践,我觉得我准备好重新开始这个项目(显然,这次是规模更小的项目)。
对于已经制作过RPG(特别是像《最终幻想》这样的游戏)的用户,您在开始项目时会做些什么?我已经有了占位资源,功能完善的移动系统和简易菜单,接下来我该从哪里开始?应该先开始绘制艺术,编写故事,设计过地图系统,开发战斗系统,还是其他什么?我已经开始为地图块绘制艺术,但不幸的是,Aseprite给了我一个恶心的玩笑,我几乎丢失了所有的文件,只留下了已经保存的测试地图集和主角的设计。我的进度组织已经使用Obsidian作为笔记本和Trello。
感谢阅读!
(我确实有一个幽默的视觉效果来作为这篇帖子的配图,但Aseprite又一次给了我一个恶心的玩笑。大家只知道,这将是一个NES风格的RPG,注重开放式探索和笔记的Zelda风格。)
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