嘿!我想了解如何正确创建精灵的步骤。

我指的是:

- 在创建精灵时,我是否应该考虑特定的因素来维持颜色的一致性,尤其是在不同光线条件下的游戏引擎中?

- 有一些提示我应该遵循来正确导入精灵吗?(例如,在创建精灵时保持预定义的分辨率,或者根据对象大小有一个分辨率来缩放,有一个单位来缩放物体,或者如何根据所需动画将精灵分成多层)

- 当创建主角动作的精灵(如跑步、跳跃、闲置等)时,有没有任何建议来保持一致性?比如说,有一个 pivot(或者其他什么东西,我现在只是猜测)

我在网上看到的是更多关于如何做具体的事情,但几乎没有关于如何在项目中保持一致性的预先实施提示。没有最佳实践,没有关于维护高质量产品的提示。

或者也许我在错误的资源中,如果是这样,任何关于哪里可以查找的建议都非常感谢。