Narramor 的当前战斗模式。

选择一个战斗动作或咒语,选择目标,谨慎管理耐力。

巨盗弓箭手应该在近战时切换到匕首,但这部分还没有实现。

仍然非常工作在进展中。

我们正在试图实现的一个目标是比大多数实时RPG慢得多的节奏。想法是你选择一个动作,观看它的结果,看到它的后果,然后再决定下一步行动——而不是不断点击可能的速度。

这个视频是否传达出了这一点,还是仍然像一个想要疯狂点击的游戏?

我也很想听听你的看法,关于战斗感觉、可读性、节奏感,或者任何其他值得注意的方面。