我对像素艺术和游戏引擎完全陌生

我已经创建了我的主角的精灵图,并希望将其实现在我的游戏中替换占位符,画布大小为128x128像素。

理想情况下,我希望我的角色大小约为屏幕高度的1/5。

问题在于,我希望它在所有屏幕分辨率(至少是常见的)上都能正确渲染,但是在测试时,它的像素没有正常显示,可能是拉伸的,可能是缺失的,可能是不规则的。有时我尝试它时,结果看起来很好,但它却被缩放到了无法玩的程度。

以下是相关的图片和参数:

精灵图在Aseprite中的截图

Unity中的精灵图参数

Pixel Perfect相机的参数和游戏中的渲染结果(有时像素会拉伸或缺失)

有人知道如何解决这个问题吗?