我们即将在Steam上发布我们的roguelite格斗游戏Box Knight。 在测试游戏的末期体验时,我们发现有一个阈值,永久升级、在游戏过程中随机获得的奖励和玩家技能的提高可以结合起来,使玩家几乎具有上帝级的能力,相对于我们设计的敌人来说。 我们被告知我们的早期和中期游戏非常具有挑战性,玩家需要运气不错才能获得所有正确的重叠buff和升级。但是,一旦玩家做到了,这可以导致游戏整体节奏和玩法体验的显著转变。 我很想听听大家对如何管理这些边缘案例的看法。 我们是否应该在统计量缩放上设置软上限? 是否应该减少升级? 还是我们只是让玩家尽情享受他们通过运气和技能获得的混合?
对那些平衡晚期游戏内容的开发者们的问题。控制住它们?还是让玩家们过于强大?
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