我想实现一个简单的窗口POV效果,适用于顶视角RPG。外部所有东西都被覆盖成纯黑色,只有玩家视野可见的区域除外。范围随着玩家距离窗口的距离而变宽,角度也取决于他们的位置。听起来像是一个简单的效果,但我不确定最佳方法是什么。 我知道有混合模式,这我认为在这里会很有用。是否仅仅是画两个黑色矩形就足够了?我还希望能够同时有多个窗口,所以我更希望避免占据整个层或屏幕的东西。
如何制作最佳的窗口POV效果?
我想实现一个简单的窗口POV效果,适用于顶视角RPG。外部所有东西都被覆盖成纯黑色,只有玩家视野可见的区域除外。范围随着玩家距离窗口的距离而变宽,角度也取决于他们的位置。听起来像是一个简单的效果,但我不确定最佳方法是什么。 我知道有混合模式,这我认为在这里会很有用。是否仅仅是画两个黑色矩形就足够了?我还希望能够同时有多个窗口,所以我更希望避免占据整个层或屏幕的东西。
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