我们的工作室正在开发一款第一人称的roguelike射击游戏,具有牌组构建元素。 两个月前,我们发布了一款demo,包含4种主要敌人类型:无防甲敌人(蜘蛛机器人)、装甲敌人(机器人)、重装甲敌人(海盗飞船)和老大boss( ось鱼)。 全游戏预计于今年秋季发布。 为主发布,我们计划添加新的敌人类型,具有新颖、不同的机制。 一些已经处于活跃开发中。 1图像——黄蜂巢。 一群黄蜂巢落在管道顶部,孵化出较弱的黄蜂。 孵化后,黄蜂会飞来飞去一会儿,然后停在原地开始攻击。巢本身是无害的或重装甲的。 巢开启时,黄蜂孵化,暴露一个弱点,必须击中才能摧毁巢。 实际黄蜂本身很弱,但数量众多会带来很大的麻烦。 2图像——蚕。 一个装甲、单次使用的单位,只有当玩家忽视它时才危险。 它从甲板边缘慢慢爬向玩家。 对它造成的伤害伴随着视觉效果——装甲板飞开,暴露内部。 当蚕爬到炮塔上时,它会爆炸,对玩家造成伤害。
我们正在为我们的完整游戏制作新敌人。这些概念是否有效?
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