你对游戏的预期有没有实现?或者说它比你预期的好得多/差得多?回头想想,启动前你是否有任何遗憾,或者你做了什么别人应该避免的错误?只是想听听那些以小wishlist开始的人的真实启动故事。
独立游戏开发者们,如果他们的游戏在发布前只有不到1000个预约,游戏的表现如何?
你对游戏的预期有没有实现?或者说它比你预期的好得多/差得多?回头想想,启动前你是否有任何遗憾,或者你做了什么别人应该避免的错误?只是想听听那些以小wishlist开始的人的真实启动故事。
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