大家好,我想先说清楚一点:这个游戏的开发过程中,我得到了一个 AI 编码助手的帮助。虽然这可能不是这里每个人都喜欢的,但是我宁愿在公开的地方说明这一点,而不是把它藏在细则里。实际上,我想要大家给我的反馈的是游戏的设计和节奏控制部分,这是我的责任。这个游戏叫做 Stargazer,游戏的类型是休闲的无尽游戏,玩家扮演一个天文学家,坐在一个安静的山顶上。没有飞船,没有在星系中飞行,只是静静地仰望天空。玩家可以通过连接星星来绘制星座,完成一个星座后它就会在玩家的天空中保持亮光。游戏的精彩之处(至少对我来说)是天空是真实的,每颗星星都是实际位置,总共有 88 个星座,每个星座的坐标都是真实的。随着玩家获得更好的仪器,玩家就可以观察到更远的天体,包括从太阳系到遥远的星系。所以,这个游戏的重点是深入探索,而不是远距离探索。游戏中还有很多小细节,例如流星雨、日食、偶尔的极光和短短的天文学事实笔记。这个游戏是为了短暂的放松而设计的,玩家可以在任何时候暂停并随时恢复游戏。这个游戏是免费的,直接在浏览器中运行,手机上也可以正常运行。主要我想知道的是,对于那些玩了很多这种类型游戏的人来说:早期游戏阶段是否过长或过快?星座的绘制是否有趣还是很快就变得无聊?还有没有一个自然的停顿点?玩游戏 感谢您花时间看这个游戏,我真的不介意批评性的反馈。 AI 披露:游戏的代码中有一部分是使用 AI 编码助手编写的。游戏的艺术图形都是使用代码绘制的(没有使用图像生成 AI),星星的位置来自真实的天文学目录,音效来自自由许可的包。设计和最终决定都是我的。