各位。 我试图了解如何让雷casting工作——就像在Wolfenstein 3D中一样。作为对编程一无所知的人,我(我想)理解它是这样的:雷casting是一种编程技巧,它通过使用不可见的射线来从玩家身上发射并检测碰撞,赋予2D地图一个假3D外观。对我的胡言乱语的纠正将不胜感激!我目前正在写一篇文章,希望在此之前能够得到一个普通人的理解。
理解射线投射(Raycasting) 射线投射是一种用于3D游戏开发中的技术,用于在2D平面上模拟3D场景。它通过在场景中画出一根虚拟的射线(ray),然后根据射线与场景中的物体的相交情况来计算视觉效果。 射线投射的基本原理是将3D场景
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