我们正在翻看Hashiko的档案,并分享一些游戏早期开发的footage。这段视频是在我们开始建造港口的过程中大约一年前录制的。我们从概念艺术开始,尝试将其组成、气氛和比例翻译成可玩的块出。这个过程中找到合适的摄像机位置和视角是一个关键部分。我们的目标不是简单地复制图像在3D中,而是理解玩家如何发现和移动在该位置,同时保留原有的视觉意图。这个环境仍然是一个非常粗糙的版本,但是我们觉得这个方法已经开始显示出一些希望。你们怎么看?这个块出是否捕捉到了概念艺术的气氛和组成?你们是否会以不同的方式处理?我们将会分享更多的开发档案视频,以及新的footage,希望你们能看到Hashiko如何在时间的推移中演进。
从概念艺术到块出:哈希科的港口早期预览
评论 (0)