你正在制作一个关于一块城市街区的吃吃游戏。游戏中的角色是一种软体生物(slime),它在成长的过程中会获得新的能力和路线,但也会失去一些原本拥有的路线。软体生物的成长阶段有三种:小、medium、large。

在小的阶段,软体生物可以通过一个vent进入laundromat,但无法移动前门的dumpster。

在medium的阶段,软体生物失去了vent的通行权,但获得了dumpster的路线。

在大的阶段,软体生物可以推开一辆车,迫使它离开一个商店,但在狭窄的巷道中会卡住,无法转弯。

在软体生物的成长过程中,开发者希望游戏中的路线变化会让玩家感到不便。因此,在游戏的早期版本中,软体生物不会有精确移动的功能,这样玩家就可以体验到软体生物在狭窄空间中的困难。

开发者还希望通过游戏的设计来创造一种感觉,即软体生物的成长并不是一件好事,而是一种不便的变化。