个人项目。使用Three.js、vanilla JS、Vite。没有引擎。它在浏览器中运行,并通过NW.js将其发送到Steam。 https://store.steampowered.com/app/4962130/Solbound/
Alpha版本。真实的游戏内视频,但部分,约有半数系统仍在建设中。两项决定影响了整个游戏:仅限局部坐标。Float32在真实的太阳系距离下会分崩离析,所以游戏中的任何东西都不会持有一个真实的坐标。世界是分离的气泡,模拟始终围绕玩家保持局部。解决了结构性的问题,而不是在后期修补。小而有创意的场景而不是大而空洞的程序生成。约有20秒的手绘场景而不是300个程序生成的场景。游戏中发现的所有东西都是我亲手放置的。欢迎查看源码或函数调用。
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