我已经在开发一个模拟器游戏,模拟政府和国家。游戏的政治和法律系统类似于《民主4》,经济系统类似于《维多利亚3》,但我试图模拟实际的机制,而不是假装症状。上周是我在游戏上工作的最有趣的阶段之一,所以我想分享一下。
最大的变化是,现在福利政策有法律依据。养老金、失业金、学生津贴、农村支持、住房补助、UBI - 这些政策在没有法律依据的情况下就存在了,而且每个政策都有一个调节器来控制其慷慨程度。之前,这些政策在人们的口袋里静悄悄地出现了,没有任何财政部的资金流出,所以福利国家是事实而不是需要建立的东西。现在一个新国家开始时没有任何政策,所有国家的历史都是从零开始的,英国从1948年开始,基本上是按照贝弗里奇计划的标准。您可以看到养老金的成本,并且可以减少它,养老金领取者会低于生活所需水平。
这引起了一个问题,因为将养老金减少到英国1948年的实际水平会导致数百万养老金领取者陷入贫困,没有什么可以拯救他们。这就是家庭支持制度的作用 - 这是最古老的福利制度之一,它的失败产生了现代福利国家。因此,工作家庭现在可以照顾自己的老年亲戚了,而且老年人的数量依赖于城市化程度:多代家庭是农村模式,核家庭是城市模式。
我最高兴的是这个结果本身。城市化增加,共同居住率下降,家庭支持制度缩小,老年人陷入贫困,而不需要我写任何东西说“现在国家需要养老金”。然后您可以通过立法来建立养老金制度并观察成本从家庭转移到您的预算。
我没有设计这个序列,它是自然发生的。
另外,一些人现在拥有自己的房子,这在之前是不可能的 - 每个国家的每个人都支付房租,永远不会停止。这种情况每年会收到£12亿的费用,这在现实中永远不会发生,而且这也是导致养老金领取者难以生存的主要原因。
在税收方面,您可以选择收入税的方式 - 平均税率、渐进税率或普遍税率 - 并在游戏过程中切换,每张卡片都会显示如果您这样做,国库将收到的金额。还有一个碳税,会对污染者收取费用,以便在时间推移中减少污染。还有一个乔治斯土地价值税,会对房东的土地租金征税,而不是建筑物,避免了租金上涨和抑制建筑的现象。
预算选项卡被重建为资金流动的顺序:收入,减去已经承诺的金额,减去您选择的开支,结束于银行余额。每个类别都会显示它需要保持不变的金额,以及您已经提供的金额,会变成橙色时这些数字不相符。这样就关闭了一个真正的陷阱 - 如果您欠缺一个部门,旧的UI会告诉您它正在恢复,这是等待永远不会到来的事件的建议。
在背后,我发现了一个巨大的问题 - 大约1100万人,57% 的劳动力,收到了 £222 亿的年薪,生产了什么都没有。没有商店,没有交通,没有酒店,所以游戏模拟了生产的 35%,但人口却是 100%。他们现在生产了产品并从中获得报酬。 GDP 大约翻倍,这听起来像一个红旗,但当您注意到国家概况一直说 460,模拟结果自己达到了 436 时,这就不那么可怕了。
然后就是那个吃了两天的 bug。一个未经处理的 15 年的运行崩溃了 - 实际生产下降了 25%,短缺处处都是 - 而 GDP 轻松增长了 36.5%。头条在应警告您的危机时就上升了,而且这个夸大的数字正是经济自信心的来源,这又促进了生产力,这又促进了供应。这个谎言不是仅仅是显示问题,而是输入问题。根源在于汇率追踪累积的外汇资产而不是贸易流动。 一旦库存变为负数,它就永远不会恢复,所以货币就一直贬值,推高了进口触发器,超过了国内市场的最高价格。十六种商品被锁定 - 原材料的进口量为零单位,180 个月不间断。
在外汇方面,旨在修复便宜货币的东西是出口变得竞争力,这样就可以弥补短缺,但当所有东西都短缺时就无法出口,所以修复力被禁用。有一个评论在几个月前就预测了这个故障,并将其视为边缘情况,所以任何结论“这没问题”现在都必须有测试的支持。
我很高兴回答问题 - 特别是家庭支持制度/城市化的部分,我想听听是否有人认为覆盖规则太简单了。来加入我们或者在Discord上跟进进展:https://discord.gg/h64CQuW8sR
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