大家好!我已经在开发 Yokai Idle 一个年了。我已经在 incremental_gaming 上分享过这个游戏,但是现在的情况已经有所不同。我喜欢日本 gacha 游戏的展现和角色收集,但是我不喜欢他们的营销策略。我想捕捉到收集角色和尝试不同建造的激动感,同时使它成为一个具有 无微交易或付费优势 的高级游戏。每个 Yokai 都会改变你的游戏方式。你可以增加你的毒素敌人攻击的机会,或者另一个可以专门从事元素伤害或防御建造。你选择 Yokai 并围绕它建造。
主要特征
- 招募超过 50 个 Yokai,每个 Yokai 都有独特的建造改变修改器。
- 制作 ARPG-style 设备,随机滚动的修改器灵感来自 Path of Exile 等游戏。
- 进展日本历史各个时代通过资助节日来解锁新内容和制造成品。
- 自动化战斗和进度,最高可达 24 小时的离线进度。
- 跨平台云存档,支持 Steam、Android、iOS 和 itch.io。
- 全面支持通过 mod.io 的模组。
- 我是一个巨大的模组爱好者;大部分内容是 JSON-基于的,使其相对容易让人们创建自己的内容。
- 无微交易。
- 离线玩法 - 游戏也设计来尊严你的时间。我想要你可以检查一下,然后放下不觉得自己落后了,所以我们有多个职业你可以在不主动玩的时候进行离线工作。它支持最高 24 小时的离线进度
我真的希望得到反馈!如果你试玩了 demo,我想听:
- 战斗教程:
- 您在玩它后理解了什么?
- 您是否理解了游戏中的目标?
- 您知道您将要做什么?
- UI - 美化水平:哪些部分不太合适?
- 如果您玩了关于职业的第二个教程,是否仍然有意义?
- 当您收集了第一个 Yokai 时,它是否以一种好的方式突出了?
链接
可玩 Demo
- itch.io:https://ottotsuma.itch.io/yokaiidle(最更新)
- Android:[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yourname.yokaiidle](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yourname.yokaiidle)
- iOS:[https://apps.apple.com/us/app/yokai-idle/id6767097750](https://apps.apple.com/us/app/yokai-idle/id6767097750)(最不更新)
- Steam:https://store.steampowered.com/app/4786370/Yokai_Idle/ > Demo > Demo包含了每个游戏系统的进展,技能每个技能的等级限制在 10 级。您可以继续获得物品、货币和经验后达到限制,所有这些进度都可以在您稍后购买完整游戏时继续。
为什么完整游戏不免费?
我正在逐渐替换剩余的 AI 占位图像作品,委托艺术家创作。购买完整游戏有助于资助这些委托和持续开发,同时避免微交易。
我的目标是建立 Yokai Idle 作为一个长期的高级游戏,通过更新而不是重复购买来支持它。
AI 披露
只使用免费 AI 来生成一些 AI 生成占位图像作品,同时委托替换正在进行中。截至写作时间,仍有 12/80 个 Yokai 使用 AI 图像。
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