大家好!我已经开发了妖怪无限游戏一年了。之前我在incremental_gaming分享过这个游戏,但是现在情况已经有所变化了。我喜欢日本卡牌游戏的表现形式和角色收集,但我并不喜欢其营销策略。我想捕捉到角色收集和实验不同构建的激动感,同时将游戏制作成一个高级游戏,且没有微交易或付费优势机制。每个妖怪都会改变你的游戏方式。你可以增加对敌人的毒性几率,或者另一个妖怪专门从事元素伤害或防御构建。你选择妖怪并围绕它构建。 # 主要功能 * 招募超过50个妖怪,每个妖怪都有独特的构建改变修改器。 * 制作ARPG风格装备,随机滚动的修改器灵感来自类似Path of Exile的游戏。 * 进行日本历史各个时代的进展,通过资助节日来解锁新的内容和制作材料。 * 自动化战斗和进度,最高可达24小时的离线进度。 * 跨平台云保存,支持Steam、Android、iOS和itch.io。 * 全面支持通过mod.io的模组。 - 我是一个巨大的模组爱好者;大部分内容都是基于JSON的,使得人们可以轻松地创建自己的内容。 * 没有微交易。 * 离线玩法 - 游戏也被设计成尊严你的时间。我想做出一些你可以检查,然后放下不玩的东西,而不觉得你落后了,所以我们有多个职业你可以在不主动玩的时候进行离线工作。它支持最高24小时的离线进度 # 我非常希望得到您的反馈!如果您尝试了试玩版,我非常希望听到: * 战斗教程: * 您在玩过它之后的理解是什么? * 您是否理解了游戏中的目标? * 您知道自己要做什么下一步? * UI - 打磨水平:哪些部分还没有感觉到很好? * 如果您玩了关于职业的第二个教程,是否仍然理解? * 当您收集第一个妖怪时,是否感觉到它很突出? # 链接 可玩试玩版 * itch.io:https://ottotsuma.itch.io/yokaiidle(最更新) * Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yourname.yokaiidle * iOS:https://apps.apple.com/us/app/yokai-idle/id6767097750(最不更新) * Steam:https://store.steampowered.com/app/4786370/Yokai_Idle/ > 试玩版包括了游戏中的所有游戏系统,进度被限制在每个技能的第10级。您可以继续获得物品、货币和经验后达到顶级,所有这些进度都可以在您后来购买完整游戏时继续。 > 为什么完整游戏不免费? > 我正在逐渐替换剩余的AI占位图像艺术作品,以委托艺术家创作的艺术作品。购买完整游戏有助于资助这些委托和持续的开发,同时避免微交易。 > 我的目标是将妖怪无限制作成一个长期的高级游戏,通过更新而不是重复购买来支持它。 > AI披露 > 只使用免费的AI来生成一些AI生成的占位图像艺术作品,而委托替换正在完成。写作时,仍有12/80个妖怪使用AI图像艺术。 > 免费的AI也被用来帮助翻译游戏到我们不说的语言,以及协助撰写宣传文本。