我们正在开发一个多人游戏,它受《Buckshot Roulette》启发,我们非常希望能得到一些诚实的设计反馈。最大的变化是,只有一个玩家在一轮中控制枪支。其他玩家则通过卡片、物品、欺诈和战略决策来影响结果,而不是直接轮流使用武器。我们的目标是将体验从纯粹的幸运转变为更有机会的玩家互动、联盟和心理游戏。游戏背景是猫帮在地狱赌博来获得第二次生命的机会。我们的主要问题是:如果你读完这个概念却没有看到游戏本身,这个机制听起来比传统的《Buckshot Roulette》循环更有吸引力吗?为什么或为什么不?我们非常感谢对核心设计的反馈、您对这个项目的担忧或您在试玩前期望的任何反馈。如果您想看到更多的项目,我们的Steam页面是:https://store.steampowered.com/app/4791340/Hell_Roulette/感谢您花时间帮助我们改进它!