为什么Reddit和其他社交媒体平台上的所有游戏开发帖子都分为两大类:- 我是新手,请帮忙- 这是我的事,但我把它说成一个问题可能是人类交互的最简单方式,例如“你穿的衬衫很酷,是哪里买的?”对于开放式社交媒体,没有特定的人你在说话,所以你把它转化成问题,但我想“这里是我想展示给你/与你讨论的事”可能更接近人们实际想要的。然而,似乎所有人都把帖子改成问题。例如,我在发泄对社交媒体现象的愤怒,于是就把标题改成了“关于社交媒体”,但我想大多数人会想发泄对这个话题的愤怒的人会把标题改成“社交媒体的问题”、“我对社交媒体有问题”或者“社交媒体为什么这么烂?”我知道通用智慧是“算法”,但我怀疑任何普通人都理解什么是算法,更不了解他们选择的社交媒体的算法是如何工作的(他们把它保密起来),所以为什么要这样做?我该不该马上发布第二个帖子,标题里问个问题,看看两者互动的效果?通过发布这个帖子,是否已经改变了结果?科学是否已经死了?总之,我对社交媒体的任何用途都感到彻底失望,因为它最终都会变成废话和愤怒的诱饵,而不是真正的讨论。顺便说一句,你对使用游戏引擎和从头开始编写游戏的用途有什么看法?我觉得引擎使创造性流程更容易,但牺牲了性能和控制,并且强迫创造性进入框架。但是从头开始编写每个游戏需要大量时间来重新发明轮子。所以我对这个问题感到犹豫。