大家好,我是德国的3D通用开发者、技术艺术家和管道TD。过去七个月,我独自开发了一个浏览器基于的3D预制作工作室,适用于电影和游戏,包括直接桥接到Blender和Unreal来解决缓慢和笨拙的工作流。 我真的很想在Reddit和其他论坛上定期发布开发日志,但我有点害怕发布。由于我的开发时间很紧张,我雇了一个营销专家。他提前在所有地方都开始广泛宣传应用程序的名称,我们都有点过度激动了,现在我担心应用程序的名称已经烧伤了。 我想做得正确,分享实际进展,获取真实的反馈。 我已经准备了一个快速游览视频,想为早期采用者和早期测试者提供终身访问权,并且他们可以帮助形塑应用程序,但我需要从Reddit老手那里获得一些建议,因为我对Reddit世界很陌生: * 应该在一开始就包括应用程序名称吗? 或者应该将初始开发日志专门集中在技术、工作流和开发进度上,以避免听起来像广告? * 应该放在哪里? 将链接直接放在主要帖子中好吗?还是只在评论中分享它,当人们明确要求它时? * 应该使用Reddit的跨帖子/分享功能吗? 我的营销专家使用了这个功能在多个子论坛上发布,立即被标记为机器人。 我在Blenderartists论坛上获得了很好的反馈,应用程序已经准备好测试一些单人电影制作人和小型团队。 我希望有经验的人可以帮助我了解如何开始。 bye, André
Reddit新手需要关于如何开始一个3D预生产应用的开发日志的建议。
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