这太糟糕了,我知道它看起来很酷,利用它可以让游戏更具冲击力,但是它对游戏玩法的影响实在是不是值得的。这种效果让游戏协调性降低,游戏自然流畅地进行,但是在某个动作发生后,游戏会突然停滞,然后过一段时间,游戏会突然加速,这导致玩家试图输入一个自然的或预期的结果,但突然的停顿和加速可能会使玩家错过输入,因为他们期望游戏的节奏是固定的。这是一个我经历过并见过他人遇到的问题,各种游戏类型都有这种问题,有很多其他方法可以让动作更具冲击力,而不像这种效果那样侵入性,如果一定要使用停顿效果,那么至少应该提供一个禁用这种效果的选项。
请停止使用停顿效果
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